游戏名
【日系RPG精品/官中/奇幻步兵/PC】苍色之光与魔剑锻造师v1.12R [1+3.28g][百度盘]
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游戏简介
更新日志:小型更新/补丁说明
发布于2026年8月23日周日
build 26082301
更改「并发恶毒」的判断机制,即使目标已经处于相同的异常状态,只要造成异常状态的判定成功即可触发「并发恶毒」的效果
修正第六阶段固定地图中,若在处于隐身状态时使用地图内的传送阵,会解除隐身状态的错误
修正特定状况下,锻造、强化武器时会出现不应出现的追加效果的错误
修正特定状况下,透过剑冢获得战技时,清单中不会出现属性伤害战技的错误(提示:特定属性攻击力达到 26 以上时即有机会出现对应战技)小型更新/补丁说明
发布于2026年8月19日周三
build 26081901
修正英文与俄文在击败 BOSS 后,获得灵魂的讯息内容不正确的问题
修正其他小问题
修正部分UI问题小型更新/补丁说明
发布于2026年8月16日周日
build 26081601
现在当BOSS进入再生状态时,BOSS身上会跳出HP的恢复数字(BOSS本身的再生恢复量有所限制)
现在在武器图鉴里面能够看到武器的「已锻造次数」
现在在存/读档资讯里面能看到存档资料是什么难度(由于旧存档没有储存到这个资讯,需要读旧存档并且再次储存过后才能看见,若为标准难度则不会显示任何图案)
修正特定状况下,呪剑技选择视窗会出现两次同名技能的问题
修正特定状况下,隐身状态下的BOSS陷入BREAK状态时,会导致当机的问题
修正BOSS战回顾模式下进行紧急存档,读档时部份资讯会显示异常的问题
修正战技「战栗袭心」被格档时,会显示减少NaN点SP的问题
修正第二阶段BOSS在即将发动「光束砲轰炸」的同一个回合,玩家因为被动能力而转移时,会导致「光束砲轰炸」无法正常发动的问题
修正特定状况下,战斗讯息的多属性伤害的弱点与抵抗标示会出现异常的问题
修正特定状况下,敌方单位预计使用元素箭攻击冰柱,结果却攻击玩家的问题
修正破坏「王座之锁」的同时若发动转移效果,可能会使事件无法正常触发的问题小型更新/补丁说明
发布于2026年8月10日周一
build 26080902
修正火神像在特定状况下无法正常运作的错误
修正◯◯模式下,敌方单位的HP数值不正常的错误
修正◯◯模式下,斗技场中女怪的HP上限及攻击力不正常的错误
调整◯◯模式下,第一次进入迷宫时,女怪变化的规则
◯◯模式下,避难所内的木桩将不再受到变化影响重大更新
发布于2026年8月9日周日
v1.12 Build 26080901
免费更新「后记」正式上线!
让大家久等了!《苍色之光与魔剑锻造师》的免费更新「后记」即日起正式上线!
配合这次的更新,本作也将进行限期特卖,从 8 月 9 日 晚上 11 点(GMT+8)起以历史新低的 25% OFF 贩售!
无论是发售时就全破的各位,还是目前还在观望的大家,都欢迎来看看这次的更新内容喔~
详细的更新履历将放在本篇文章最下方!
※ 如要游玩最新更新内容,请确认您的游戏已更新至 「v1.12 / build 26080901」。
版本资讯可由视窗左上角或标题画面右下角确认。
部分更新内容需从避难所进出迷宫一次后才可套用。
剧情功能扩张
本次更新最重要的内容,就是补上一些发售后预计添加的故事剧情
游戏本篇事件过后的世界,那个角色会怎么看待、怎么面对?我们用总共 9 篇各有约数千字的记忆内容,尽量诠释出想要补完的世界观
喜欢考察的玩家欢迎来好好读读喔~
除了记忆以外,我们也新增了少部分能在避难所等地方触发的剧情
这些剧情主要是为了加深引路人「多萝艾尔」与主角之间神秘的关联,对后续的剧情也会有连结的效果
另外,在整段旅程即将抵达终点前,原本应该充满不祥暗红的喘息点,多了以前没有的一小道苍色光芒
里面究竟又潜藏了什么记忆呢?
因应广大要求,我们想尽办法终于克服设计上的限制,成功打造了剧情鉴赏室!
只要达成条件,就能在这里可以自由回顾过去在避难所或迷宫发生过的点点滴滴喔~
战斗功能扩张
在与敌人的战斗方面,我们改善了地图功能,可以放大地图确认整体状况
另外各种介面也有所改良,像是如果同时可使用的战技很多,系统会自动帮你简单分类,有助于快速找到想用的招式喔
避难所可以使用的神像又多了一座,这次是「烈焰之神富珥奈斯」的雕像
只要奉献够多的灵魂,就可以召唤剑冢、附魔台等等的设备,方便打造自己最爱的武器!
斗技场则新增了各种方便的功能,还有能随时回顾过去 BOSS 战的选项!
拿起精心准备的武器,回头教训当初让自己痛不欲生的敌人吧~
神秘的新空间?
说到斗技场,某只似曾相识的鸡似乎又出现在这里了
牠会带你来到另一个之前不存在的空间,在这里好像会举办一些奇怪的赌局
想赚点外快的话或许是一个选择,不过愿赌服输喔!
除了以上的主要内容以外,还有许多改善游玩体验的更新,以及增加自由度的设定供玩家自行调整
当然也少不了例行的平衡调整与 BUG 修正,应该能玩得更愉快、更轻松
除此之外,Steam 版的 美术音乐设定集也终于从山坡上滚下来,正式发售啦!
详情请点这里确认,这边也有限期特卖喔!
炖了几个月的锅子,都是开发团队尽力将这款游戏更完整的结果
希望大家会喜欢,也非常欢迎新玩家把握这个机会来尝试喔!
愿大家都能得到苍色之光的指引~.新增内容
新增「〇〇模式」,在通过「硬派模式」后,或是达成特定条件,即可于 New Game 中选择此模式
新增 9 个描述本篇故事结束以后的记忆(在通过 ANOTHER END 以后,可于避难所的各个地方获得)
新增 7 段灵魂铭印对话(在第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔灵魂铭印强化达一定次数就会依序触发)
第六阶段新增 2 段多人剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发)
第六阶段 BOSS 战前的休息点新增 1 段可触发的剧情补完物件
新增「剧情鉴赏室」,可回顾游戏过程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限通过 ANOTHER END 的存档使用,开启新轮回后将会无法进入)
避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗灵魂召唤一次剑冢、附魔台等物件(第三阶段后开放使用)
斗技场新增 BOSS 战回顾功能,可再次挑战已经击败过的 BOSS
斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的双方队伍哪方获胜(打倒一定种类的敌人后,第三阶段后开放使用)
新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动整张地图的内容
新增「特定追加效果开关」,可关闭特定追加效果使其不发动(可于 Settings 选单或斗技场使用)
新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可于斗技场的全身镜更改设定)
.战技调整
二连斩:SP消耗量些微降低
猛击:伤害些微降低
暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:调整文本,标示此为「元素箭」类型的战技
呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时维持不变)
「武装终结」版呪剑技:侵蚀度上升量变为与平时相同(随呪剑武装状态持续回合数减少的效果不变)
〇〇武装:初始格挡值降低,格挡值增加量些微提升
.游戏平衡调整
素材随机获得的追加效果中新增以下项目,并有机会透过精粹继承
自动消耗此装备耐久度,回避未发现的陷阱及魔法阵
自动消耗此装备耐久度,使所持道具消失的效果无效
潜能石、灵魂的碎块(结晶块、晶核)、「武器祝福」魔法阵将不会再赋予武器「发动「紧急跳离」时,进入短暂「加速」状态机率」的追加效果
剑冢的「获得战技」功能从随机获得改为可选择获得
剑冢新增「删除战技」功能(无法使武器不持有任何战技)
调整第四、第五阶段 BOSS 战中,苍色之光所给予的道具种类及机率
投掷装备中武器时的投掷距离,将套用该武器「最大投掷距离增加」的追加效果
触发混沌的彼岸的特别事件后,将获得额外的「〇〇之魂」(已触发的存档,更新并于教堂读取后将自动获得)
依据 ANOTHER END 中透过给予 BOSS 足够伤害触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环(最多 30 个)
.其他修改
当可使用战技达一定数量时,切换战技的介面将自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,方便查找与使用
锻造、强化、附魔后,若对象装备的追加效果超过 20 种以上,将另外显示完整的追加效果一览供确认
当敌方单位因特定异常状态(禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)抗性高于 100% 而未陷入异常状态时,将显示专用的战斗讯息作为提示
发现、解除陷阱或魔法阵时,将显示相关的战斗讯息
调整方向或决定使用战技的对象时,将自动隐藏小地图
强化 BOSS 战途中,苍色之光出现的演出特效
在剧情途中获得灵魂(大多为击倒 BOSS 时)后,将显示相关的战斗讯息
在避难所触发剧情时,将强制移除残留元素、召唤单位等物件
Journal 功能中,记忆分类内若有未读记忆,分类也将显示 NEW 字样
调整 ANOTHER END 中的部分剧情演出及角色语音音量
混沌解放新增奖励分类,方便寻找无尽迷宫的强化与插图奖励
调整各语言文本
.错误修正
修正特定状况下,装备会存在错误资讯,因而造成当机的错误
修正玩家进入「加速」状态时,不会即时更新能力值变化的错误
修正特定状况下,精准投掷不会发动追加效果「投掷『药水』类道具时,不花费回合」的错误
修正透过谨慎护符回避陷阱后,若存在不同阵营的敌人互相攻击的现象,陷阱将在该回合结束后自动触发的错误
修正透过谨慎护符回避陷阱后,相同陷阱仍将触发危险感知的错误
修正内含额外追加效果的素材,在地面上的特效会出现异常的错误
修正使敌人进入增益状态时,会发动追加效果「使敌人陷入异常・弱化状态的持续回合数」的错误
修正战技「惩恶突刺」当命中「只」陷入禁锢状态的敌人时,造成的伤害过低的错误
修正发动战技「惩恶突刺」后,玩家移动的位置上会出现追加效果「发动「移动」类战技后于移动路径产生残留元素」的错误
修正特定状况下,战技「炙烧折磨」无法对特定 BOSS 造成连续伤害的错误
修正战技「天降神威」的发动距离与说明不相符的错误
修正因战技而产生的残留元素,不会持续存在到可能的最大回合数的错误
修正特定状况下,徐风的山道 休息点的 BGM 会出现异常的错误
修正特定状况下触发地图事件时,因追加效果产生的残留元素会影响的错误
修改随机产生迷宫的逻辑,减少房间因水池而阻断成不同区域的状况
修正处于友好状态的魅魔,可能会对玩家发动战技「飞吻」的错误
修正部分固定战斗中的菁英敌人,处于晕眩、睡眠状态时仍可施放部分战技的错误
修正第二阶段 BOSS 因中毒伤害而被击倒时,会使画面卷动到场地之外的错误
修正特定状况下,第二阶段 BOSS 的战技无法正常显示动画特效的错误
修正特定状况下,第六阶段 BOSS 的战技预测范围显示异常的错误
修正在新的轮回进入第六阶段 BOSS 战时,过场剧情会造成当机的错误
修正第六阶段避难所中,从斗技场新增的漩涡进入诺克赛尔的帐篷触发事件会发生问题的错误
修正特定状况下,剧情演出可能会发生未预期状况的错误
修正已经辨识出样貌的饰品,丝裘瓦的小铺中贩售时有时仍会呈现未辨识状态的错误
修正在斗技场连续输入取消放弃躯体时,会造成当机的错误
修正特定状况下,离开无尽迷宫后不会进行结算并获得混沌之环的错误
尝试修正战斗讯息及异常状态说明的介面有时会消失的错误
尝试修正特定状况下使用剑冢时,装备中的武器不会出现在武器列表的错误
尝试修正使用恢复药水时,有时会触发追加效果「消耗大量灵魂无效伤害」的错误
尝试修正处于友好状态的火焰鼠王,召唤出来的火焰鼠可能会攻击玩家的错误
尝试修正特定 BOSS 的 Live2D 模型无法正常切换动作的错误
尝试修正第五阶段 BOSS 战时,若苍色之光在玩家被击倒的同时出现,在挣扎成功后无法继续进行游戏的错误
尝试修正复数单位有时会重叠在一起,无法分开的错误
尝试修正第四阶段避难所中,夏诺雅有时会同时出现在复数地点的错误
修正其他小错误
发布于2026年8月23日周日
build 26082301
更改「并发恶毒」的判断机制,即使目标已经处于相同的异常状态,只要造成异常状态的判定成功即可触发「并发恶毒」的效果
修正第六阶段固定地图中,若在处于隐身状态时使用地图内的传送阵,会解除隐身状态的错误
修正特定状况下,锻造、强化武器时会出现不应出现的追加效果的错误
修正特定状况下,透过剑冢获得战技时,清单中不会出现属性伤害战技的错误(提示:特定属性攻击力达到 26 以上时即有机会出现对应战技)小型更新/补丁说明
发布于2026年8月19日周三
build 26081901
修正英文与俄文在击败 BOSS 后,获得灵魂的讯息内容不正确的问题
修正其他小问题
修正部分UI问题小型更新/补丁说明
发布于2026年8月16日周日
build 26081601
现在当BOSS进入再生状态时,BOSS身上会跳出HP的恢复数字(BOSS本身的再生恢复量有所限制)
现在在武器图鉴里面能够看到武器的「已锻造次数」
现在在存/读档资讯里面能看到存档资料是什么难度(由于旧存档没有储存到这个资讯,需要读旧存档并且再次储存过后才能看见,若为标准难度则不会显示任何图案)
修正特定状况下,呪剑技选择视窗会出现两次同名技能的问题
修正特定状况下,隐身状态下的BOSS陷入BREAK状态时,会导致当机的问题
修正BOSS战回顾模式下进行紧急存档,读档时部份资讯会显示异常的问题
修正战技「战栗袭心」被格档时,会显示减少NaN点SP的问题
修正第二阶段BOSS在即将发动「光束砲轰炸」的同一个回合,玩家因为被动能力而转移时,会导致「光束砲轰炸」无法正常发动的问题
修正特定状况下,战斗讯息的多属性伤害的弱点与抵抗标示会出现异常的问题
修正特定状况下,敌方单位预计使用元素箭攻击冰柱,结果却攻击玩家的问题
修正破坏「王座之锁」的同时若发动转移效果,可能会使事件无法正常触发的问题小型更新/补丁说明
发布于2026年8月10日周一
build 26080902
修正火神像在特定状况下无法正常运作的错误
修正◯◯模式下,敌方单位的HP数值不正常的错误
修正◯◯模式下,斗技场中女怪的HP上限及攻击力不正常的错误
调整◯◯模式下,第一次进入迷宫时,女怪变化的规则
◯◯模式下,避难所内的木桩将不再受到变化影响重大更新
发布于2026年8月9日周日
v1.12 Build 26080901
免费更新「后记」正式上线!
让大家久等了!《苍色之光与魔剑锻造师》的免费更新「后记」即日起正式上线!
配合这次的更新,本作也将进行限期特卖,从 8 月 9 日 晚上 11 点(GMT+8)起以历史新低的 25% OFF 贩售!
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除了记忆以外,我们也新增了少部分能在避难所等地方触发的剧情
这些剧情主要是为了加深引路人「多萝艾尔」与主角之间神秘的关联,对后续的剧情也会有连结的效果
另外,在整段旅程即将抵达终点前,原本应该充满不祥暗红的喘息点,多了以前没有的一小道苍色光芒
里面究竟又潜藏了什么记忆呢?
因应广大要求,我们想尽办法终于克服设计上的限制,成功打造了剧情鉴赏室!
只要达成条件,就能在这里可以自由回顾过去在避难所或迷宫发生过的点点滴滴喔~
战斗功能扩张
在与敌人的战斗方面,我们改善了地图功能,可以放大地图确认整体状况
另外各种介面也有所改良,像是如果同时可使用的战技很多,系统会自动帮你简单分类,有助于快速找到想用的招式喔
避难所可以使用的神像又多了一座,这次是「烈焰之神富珥奈斯」的雕像
只要奉献够多的灵魂,就可以召唤剑冢、附魔台等等的设备,方便打造自己最爱的武器!
斗技场则新增了各种方便的功能,还有能随时回顾过去 BOSS 战的选项!
拿起精心准备的武器,回头教训当初让自己痛不欲生的敌人吧~
神秘的新空间?
说到斗技场,某只似曾相识的鸡似乎又出现在这里了
牠会带你来到另一个之前不存在的空间,在这里好像会举办一些奇怪的赌局
想赚点外快的话或许是一个选择,不过愿赌服输喔!
除了以上的主要内容以外,还有许多改善游玩体验的更新,以及增加自由度的设定供玩家自行调整
当然也少不了例行的平衡调整与 BUG 修正,应该能玩得更愉快、更轻松
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新增「〇〇模式」,在通过「硬派模式」后,或是达成特定条件,即可于 New Game 中选择此模式
新增 9 个描述本篇故事结束以后的记忆(在通过 ANOTHER END 以后,可于避难所的各个地方获得)
新增 7 段灵魂铭印对话(在第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔灵魂铭印强化达一定次数就会依序触发)
第六阶段新增 2 段多人剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发)
第六阶段 BOSS 战前的休息点新增 1 段可触发的剧情补完物件
新增「剧情鉴赏室」,可回顾游戏过程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限通过 ANOTHER END 的存档使用,开启新轮回后将会无法进入)
避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗灵魂召唤一次剑冢、附魔台等物件(第三阶段后开放使用)
斗技场新增 BOSS 战回顾功能,可再次挑战已经击败过的 BOSS
斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的双方队伍哪方获胜(打倒一定种类的敌人后,第三阶段后开放使用)
新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动整张地图的内容
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新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可于斗技场的全身镜更改设定)
.战技调整
二连斩:SP消耗量些微降低
猛击:伤害些微降低
暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:调整文本,标示此为「元素箭」类型的战技
呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时维持不变)
「武装终结」版呪剑技:侵蚀度上升量变为与平时相同(随呪剑武装状态持续回合数减少的效果不变)
〇〇武装:初始格挡值降低,格挡值增加量些微提升
.游戏平衡调整
素材随机获得的追加效果中新增以下项目,并有机会透过精粹继承
自动消耗此装备耐久度,回避未发现的陷阱及魔法阵
自动消耗此装备耐久度,使所持道具消失的效果无效
潜能石、灵魂的碎块(结晶块、晶核)、「武器祝福」魔法阵将不会再赋予武器「发动「紧急跳离」时,进入短暂「加速」状态机率」的追加效果
剑冢的「获得战技」功能从随机获得改为可选择获得
剑冢新增「删除战技」功能(无法使武器不持有任何战技)
调整第四、第五阶段 BOSS 战中,苍色之光所给予的道具种类及机率
投掷装备中武器时的投掷距离,将套用该武器「最大投掷距离增加」的追加效果
触发混沌的彼岸的特别事件后,将获得额外的「〇〇之魂」(已触发的存档,更新并于教堂读取后将自动获得)
依据 ANOTHER END 中透过给予 BOSS 足够伤害触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环(最多 30 个)
.其他修改
当可使用战技达一定数量时,切换战技的介面将自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,方便查找与使用
锻造、强化、附魔后,若对象装备的追加效果超过 20 种以上,将另外显示完整的追加效果一览供确认
当敌方单位因特定异常状态(禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)抗性高于 100% 而未陷入异常状态时,将显示专用的战斗讯息作为提示
发现、解除陷阱或魔法阵时,将显示相关的战斗讯息
调整方向或决定使用战技的对象时,将自动隐藏小地图
强化 BOSS 战途中,苍色之光出现的演出特效
在剧情途中获得灵魂(大多为击倒 BOSS 时)后,将显示相关的战斗讯息
在避难所触发剧情时,将强制移除残留元素、召唤单位等物件
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修正发动战技「惩恶突刺」后,玩家移动的位置上会出现追加效果「发动「移动」类战技后于移动路径产生残留元素」的错误
修正特定状况下,战技「炙烧折磨」无法对特定 BOSS 造成连续伤害的错误
修正战技「天降神威」的发动距离与说明不相符的错误
修正因战技而产生的残留元素,不会持续存在到可能的最大回合数的错误
修正特定状况下,徐风的山道 休息点的 BGM 会出现异常的错误
修正特定状况下触发地图事件时,因追加效果产生的残留元素会影响的错误
修改随机产生迷宫的逻辑,减少房间因水池而阻断成不同区域的状况
修正处于友好状态的魅魔,可能会对玩家发动战技「飞吻」的错误
修正部分固定战斗中的菁英敌人,处于晕眩、睡眠状态时仍可施放部分战技的错误
修正第二阶段 BOSS 因中毒伤害而被击倒时,会使画面卷动到场地之外的错误
修正特定状况下,第二阶段 BOSS 的战技无法正常显示动画特效的错误
修正特定状况下,第六阶段 BOSS 的战技预测范围显示异常的错误
修正在新的轮回进入第六阶段 BOSS 战时,过场剧情会造成当机的错误
修正第六阶段避难所中,从斗技场新增的漩涡进入诺克赛尔的帐篷触发事件会发生问题的错误
修正特定状况下,剧情演出可能会发生未预期状况的错误
修正已经辨识出样貌的饰品,丝裘瓦的小铺中贩售时有时仍会呈现未辨识状态的错误
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尝试修正战斗讯息及异常状态说明的介面有时会消失的错误
尝试修正特定状况下使用剑冢时,装备中的武器不会出现在武器列表的错误
尝试修正使用恢复药水时,有时会触发追加效果「消耗大量灵魂无效伤害」的错误
尝试修正处于友好状态的火焰鼠王,召唤出来的火焰鼠可能会攻击玩家的错误
尝试修正特定 BOSS 的 Live2D 模型无法正常切换动作的错误
尝试修正第五阶段 BOSS 战时,若苍色之光在玩家被击倒的同时出现,在挣扎成功后无法继续进行游戏的错误
尝试修正复数单位有时会重叠在一起,无法分开的错误
尝试修正第四阶段避难所中,夏诺雅有时会同时出现在复数地点的错误
修正其他小错误
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