游戏名
更新[沙盒SLGpc]疯狂岛生存游戏v0.5.11.1官中DLC去码控制台代码 [1+1.60G][百度盘]
解压码/提取码
游戏简介
游戏简介:一款自由度高到极限的沙盒ACT+SLG荒岛探索生存和发展的动作模拟游戏。概括来说,游戏包含以下要素:探索/生存/建设/生产/捕获/等。双主角男女可自由切换,可以自由DIY人物外型游戏里通过工作台可制造大量物品装备用于建设据点,提升生产力。男主可捕获女NPC回來关笼子里升满好感度后当村民,可上可指令工作。村庄全灭后NPC会定期自动刷新,不怕空城。也可以去捕抓野生珍兽(狼人/金刚/安康熊等)用于随从护卫。一款游戏要素丰富的大型沙盒…■钓鱼在装备了钓竿的状态下按右键开始。左键长按调整摇动钓竿的力度,然后松开,向游标的方向抛出一个浮标。如果可以钓鱼的地方有浮标的话,在一定的时间内就能钓到鱼。鱼上钩后,在规格浅蓝色范围内保持红线即可上钩。捕获动物放置一个动物陷阱可以在一定时间内捕获动物。(陷阱和主角需要保持距离)捕获动物会显示一个粉红色的数字(好感度) ,可以通过在木栅栏上放置捕获动物和食物来喂养它们。达到max (100)的动物将通过右键单击使用被部署在原地。■捕获原住民土著可以用棍棒打晕他们,把他们昏迷量(白色量规)设为0,然后把他们打晕。你可以回收昏迷的土著,把他们和食物放在木笼子或铁笼子里喂他们。像熊这样的大型动物可以像原住民一样通过打晕来回收。操作方法:所有的操作都可以用鼠标来完成,但是也可以用部分键盘来完成。鼠标操作向左单击长按所按的方向移动点击敌人或物体,接近点击的目标进行攻击和使用。鼠标滚轮拖动相机上下左右移动 鼠标滚轮前后移动相机(缩放)操作清单插槽左键单击: 移动物品,将物品放在库存之外并丢弃物品右键单击: 项目(消费品,设备,建筑物等)可以通过右键单击使用。您可以通过 shift + 左键点击打开箱子或装备栏来快速传输物品。键盘操作W/A/S/D 移動Shift + 移動:走るSpace原地攻击(瞄准目标 or 游标方向)F 重型攻击(只能在装备武器时使用,瞄准目标 or 游标方向)R 抓地力(仅限男主角)抓地力后,用左右点击削减晕车值再次取消 rX 跑固定的 on/off使用数字键库存项目(最左边为0)
更新日志
v0.5.11.1
剧透
修复与调整
修复了在使用“束缚”技能时,大型女性土著角色左腿无法移动的问题
修复了主体拆卸后,拆卸后的主体图形未正确显示的问题
修复了几个视觉错误
【Mad Island】#102
2026/06/23 14:09
进度情况
■ 新增H场景
拘束(振动棒、水蛭等)
■ 新增内容
拘束(女孩子原住民、地底女、大姐头原住民、女大块头原住民、女儿、儿子、
男孩子原住民、大块头女孩子、地底女孩子、地底男孩子)
新房屋(避难所/庇护所)
不倒翁玩法(儿子、男孩子原住民、地底男孩子)
解体(地底男孩子)
若干新物品
■ 修正・调整
调整:输入调试命令时,不再接受玩家的移动操作
调整:青年×木乃伊的普通H场景现在可以正常触发
调整:女儿装备弓时,不再出现跳跃攻击
修复:好感度记录不存在的NPC无法使用”瓶子(Virgin)”的bug
调整:孩子继承父亲发色时,若父亲没有后发,则改为继承前发的颜色
修复:NPC从老太婆、老爷爷返老还童时,状态分配失效的bug
修复:前往混沌地下之前与娜美的对话事件中,好感度增减未能正确反映的问题
调整:青年×地底女孩子(强制)、青年×大块头女孩子(强制)现在会加入妊娠判定
调整:尤娜现在可以使用床铺独自分娩
主要更新
■ 拘束的多样化
将上次新增的拘束系统应用到了10名NPC身上。
作为拘束锁链的类型,新增了植物、触手、血肉、蜘蛛网四种。
在第二个装备槽中放入对应振动棒的物品后,
即可播放插入振动棒的动画。
■ 避难所/庇护所(Shelter)
应很多玩家”想要更大的房子”的需求而制作。
可以调整大小,虽然还不多,但也可以更换壁纸。
原本也想做”连接房间让房子更大”之类的功能,
但还没想到好的实现方法,所以暂时搁置。
这一个月来被制作以外的事务缠身,进度有所延迟。
7月应该能稍微安定下来继续作业,
主线故事的整合准备工作已经基本完成,
终于可以进行实装了。
一直以来都想在短期内提供些能玩的内容或变化,所以持续更新,
但差不多也该把主线故事做完了,
所以到下次更新可能会有点间隔。
如果没有什么能更新的内容,
我会投稿一些主线故事完成后想实现的活动构想,
或者想做的事情的介绍等等。
身体和心理状态都完全没有问题,
制作会继续推进,请放心。
下次更新会努力推进主线故事!
去码方法:游戏文件夹里有个文件“UnityPlayer.dll”,复制一个,“.”前面改成“none”后面改成“bat”,放到”StreamingAssets文”件夹“XML”里就行了
更新日志
v0.5.11.1
剧透
修复与调整
修复了在使用“束缚”技能时,大型女性土著角色左腿无法移动的问题
修复了主体拆卸后,拆卸后的主体图形未正确显示的问题
修复了几个视觉错误
【Mad Island】#102
2026/06/23 14:09
进度情况
■ 新增H场景
拘束(振动棒、水蛭等)
■ 新增内容
拘束(女孩子原住民、地底女、大姐头原住民、女大块头原住民、女儿、儿子、
男孩子原住民、大块头女孩子、地底女孩子、地底男孩子)
新房屋(避难所/庇护所)
不倒翁玩法(儿子、男孩子原住民、地底男孩子)
解体(地底男孩子)
若干新物品
■ 修正・调整
调整:输入调试命令时,不再接受玩家的移动操作
调整:青年×木乃伊的普通H场景现在可以正常触发
调整:女儿装备弓时,不再出现跳跃攻击
修复:好感度记录不存在的NPC无法使用”瓶子(Virgin)”的bug
调整:孩子继承父亲发色时,若父亲没有后发,则改为继承前发的颜色
修复:NPC从老太婆、老爷爷返老还童时,状态分配失效的bug
修复:前往混沌地下之前与娜美的对话事件中,好感度增减未能正确反映的问题
调整:青年×地底女孩子(强制)、青年×大块头女孩子(强制)现在会加入妊娠判定
调整:尤娜现在可以使用床铺独自分娩
主要更新
■ 拘束的多样化
将上次新增的拘束系统应用到了10名NPC身上。
作为拘束锁链的类型,新增了植物、触手、血肉、蜘蛛网四种。
在第二个装备槽中放入对应振动棒的物品后,
即可播放插入振动棒的动画。
■ 避难所/庇护所(Shelter)
应很多玩家”想要更大的房子”的需求而制作。
可以调整大小,虽然还不多,但也可以更换壁纸。
原本也想做”连接房间让房子更大”之类的功能,
但还没想到好的实现方法,所以暂时搁置。
这一个月来被制作以外的事务缠身,进度有所延迟。
7月应该能稍微安定下来继续作业,
主线故事的整合准备工作已经基本完成,
终于可以进行实装了。
一直以来都想在短期内提供些能玩的内容或变化,所以持续更新,
但差不多也该把主线故事做完了,
所以到下次更新可能会有点间隔。
如果没有什么能更新的内容,
我会投稿一些主线故事完成后想实现的活动构想,
或者想做的事情的介绍等等。
身体和心理状态都完全没有问题,
制作会继续推进,请放心。
下次更新会努力推进主线故事!
去码方法:游戏文件夹里有个文件“UnityPlayer.dll”,复制一个,“.”前面改成“none”后面改成“bat”,放到”StreamingAssets文”件夹“XML”里就行了
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