黄金周前夕,某日发生的事件。
正前往学校的双胞胎姐妹,突然被陌生男子们绑架。
在遭受监禁与药物凌○后,妹妹雪理被轻易地释放了。
但她已经陷入了没有"药物"就无法维持自我的状态——。
被戒断症状灼烧的身心。
为了抑制这种痛苦,她染上了更多药物与犯罪。
即便如此,为了拯救下落不明的最爱的姐姐,她仍在淫靡而残酷的日常中挣扎求生。
▼淫靡而背德的"日常部分"
雪理拥有各种参数,
这些参数的变动会影响周围反应、自身行为以及事件分支。
此外,这些变化会实时反映在立绘和UI上,
旨在增强玩家的沉浸感。
如果再稍微推进游戏进度,就会发现仅仅在地图中移动,
就会面临各种改变参数的事件。
根据玩家的操作选择,你将能体验到
她的日常逐渐或突然崩塌的过程。
▼让探索乐趣倍增的"时间与天数"概念
游戏中存在"上午""下午""深夜"等时间段,
每个时间段的事件和角色都会发生巨大变化。
除了夜间外出会很危险之外,
还可以在下午前往白天无法到达的地方。
在特定事件后,甚至能潜入深夜会上锁的场所……
此外,根据天数还会触发大量事件。
▼"重量限制"与"准备",以及"全损"
不存在等级和游戏结束的概念。
战斗也几乎在地图画面上短时间内分出胜负。
主角的强度不取决于等级,而是依靠装备・道具和技能,
为了在重量限制内调配这些,日常部分变得非常重要。
如果在战斗中败北,携带的金钱和装备品几乎会"全损"。
这为日常部分的准备、以及为此筹措资金提供了持续动机,
自然就会染指异常行为吧。
例如出卖身体或进行犯罪行为的话,
可以轻松赚钱并准备好装备。
但另一方面,被犯罪组织和警察盯上、
原本友好的人变得敌对等,全损风险也随之上升。
▼反应多样的"NPC”
本作的NPC们会根据主角的状态和情况做出各种不同的反应。
例如,如果主角裸体在街上走动,可能会被拍照传谣,或被劝说要穿上衣服。
如果脏得像污物一样,甚至可能连对话都会被嫌弃。
如果关于主角的这些传言已经传开的话……
可能会被逮捕,或是被带到小巷子里也说不定。
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