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更新[卡牌RPG/战斗H/动态/pc] 公主协同效应AI汉化版 [2.90G] [1+2.9G][百度盘]
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游戏简介
游戏简介:
25年2月号新版本!增加新エロ事件动画。
这是[アトリエちょいす]在2023年12月更新的神仙级别RPG大作最新版。
讲述美丽公主战姬在宇宙战队里对战外星怪物及战队内与人相处的各种H事情。
制作极其精良,顺畅的移动,精美的材质,移动的时候还会有流畅的步行动画。
从立绘到战斗到所有事件全程丝滑动态,优质骨骼动画栩栩如生,堪称大制作!萝玛莎是对抗外星敌人的宇宙战队的公主战姬成员。
拥有超强素质的她可以变身为超强的战姬!
她每天战队总部和同伴互动生活,及外出讨伐外星怪物~
然而这看似正常的总部里却隐藏的巨大的阴谋。
萝玛莎每日的生活都被监控窥视着,等待她的将会是…炫酷的卡牌动作战斗+战斗中エロ玩法:
流畅丝滑动态CG变化和对话同步演出,和NPC对话会有多种表情姿势动作变化,全动画进行!
奇妙骚扰,黄毛NTR,正太大车,多种性格和XP开发系统,
社保的エロ病毒状态变化,多种XP的黑丝,服装等等应有尽有~
还有官方自带全回想全开作弊专用房间和存档,全程为玩家小弟发射保驾护航!
全程丝滑流畅动画演绎的卡牌战斗,各种卡牌收集组合升级提升战力,各种战斗中敌人的骚扰エロ,
爆衣和邪恶道具,エロ病毒导致身体变化影响,一共超过200种不同战斗变化,又好玩又社保!◆顺畅的移动,精美的材质.移动的时候还会有流畅的步行动画.
◆丰富的地图也是细节满满
◆卡牌战斗.动态CG同步演出
◆庞大的关系网络,NPC能体现出对你不同的看法并标志出来
◆优质骨骼动画,栩栩如生,所有敌人全部配置完成.
◆精美的CG对话演出,和NPC对话会有多种表情姿势动作.全部以动画进行.
◆性格与性癖系统开发.更新内容:
25年5月
进展
问题
到一月底为止,测试员的报告累计达到了905件。
修正问题的地方,测试员还会再次检查修正是否正常进行,
所谓的双重检查方式,所以虽然进展缓慢
但游戏确实在一步步完善,感觉很有成就感。

说起来,最近听说首都高战斗之类的游戏很流行。
修正问题时,总是会想起湾岸午夜里的那句
“车没有治愈能力,坏的地方不会自己好起来。”
游戏也没有治愈能力。

报告从致命的问题到那些地方!
各种各样的细节问题都有,
比如这个场景原本可以从这个位置
开始对话的,但被指出了问题后,
确实觉得需要改变,就进行了上述的修改。对于本社团的社团特色来说,比起H场景的动画,
这边似乎更符合我们的风格。
今后的制作会吸取本作的教训,
会好好地进行减法制作,但
Q版的插入画面似乎会继续保留。

最后
虽然今年才刚刚开始,
但如果想着今年可以全年全力使用,绝对会拖到后面,
所以打算保持一月的紧张感,
努力推进!
这个月也请多多支持……!顺便说一下,兔女郎装原本只能在赌场酒吧活动,
但后来以拉客的名义也可以在城镇中行走了。
进入强化NPC反应的阶段后,
这部分也会变得更有探索的价值。

动画
好久不见地增加了两个Q版动画。
这样Q版的工序就100%完成了。

一切的根源……这么说可能不太好,
Q版插图原本只是一张图片,
从制作这个补水的插入画面开始。

有趣!简单!可爱!这三点都具备的
罗玛莎酱之后,还有最近展示的微笑和
之前展示的酒精等等,找到空隙就一点点地
制作起来。更新内容:
v2025.08.01
在本作中,泳装、兔女郎等限时更换的服装被称为「Ex服装」。
Ex服装使用最右侧的格子
由于已经完全习惯了自家作品的设定,直到通过玩家反馈报告才重新意识到,Ex服装的更换引导设计有多么不友好……
为此,本次临时调整后,当Ex服装解锁时会在画面左上角显示提示日志。
这样即使不打开菜单,玩家们也能更容易注意到。
泳装因为有「泳池」这一明确场景,自然容易联想到用途,但睡衣和兔女郎服装确实缺乏直观的关联性呢……
顺带一提,最近(涩涩的)派对礼服成了我的小兴趣,如果未来作品有机会加入换装元素,很想尝试设计相关情境。
关于修正作业
继上篇文章后,风俗环节的回想功能也顺利实装完毕。
这让我能更高效地检查场景,结果发现了大量动画异常问题。
目前已对所有确认到的异常进行了集中修复。
过去我认为「全回想可解锁」是最低完成标准,但像死机BUG或这类直接影响视觉表现的缺陷,其实会严重破坏沉浸感。
现在回想起来,连这个最低标准都定得过于宽松,实在需要深刻反省。
关于内衣
继续近期持续的裸露主题讨论。
如前文所述,通过将「上半身裸露/下半身裸露」状态反映在角色像素图上,虽然提升了表现力,但刻意触发这些状态的操作却略显繁琐。
根据本作设定,内衣无法数据化,原计划是让玩家偷偷收在自室衣柜里,但感觉这样过于平淡,索性决定让其他角色把内衣带走。
于是,向来只旁观剧情的罗玛莎小姐终于亲自使用起公告板系统。
这种「游戏机制逐渐侵蚀角色」的错位感场景,让人不禁心头一颤。
这个公告板系统的灵感其实源自《HUNTER×HUNTER》贪婪之岛篇——当时就觉得「用反直觉的UI界面进行情报检索的设定真有意思啊」。
最初只是抱着「想用非常规方式提供事件提示」的随意心态设计,如今反而觉得这个系统简直是为本次事件量身定制的,契合度超高。
接下来将继续争分夺秒地向完成目标冲刺,还请大家继续温暖守望!
恳请多多支持……!

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