游戏概述:
大家都习惯了绿谷出久是一个典型的“真正的英雄”,愿意为了他人的和平与安全付出许多。但如果故事从一开始就完全不同呢?在一个没有第一英雄将力量赠予他的现实中,出现在他面前的是一个冷酷而毫无顾忌的男人,并且确信主角根本无法拒绝他。假如我们看到的是一个完全不同的出久:没有那么“理想”和“纯粹”,但同时也不是一个忘记何为人性的混蛋,故事会变成什么样?本作为《我的英雄学院》同人作品。
更新日志:
v.0.07 战斗系统更新 Hotfix
通用 Hotfix:
– 修复了设置摄像头时“跳过小游戏”按钮不会消失的问题,该问题会因为阻挡返回棋盘按钮而导致游戏软锁。
– 如果玩家在小游戏外遇到跳过按钮残留的问题,只需重新读取存档即可,按钮会自动消失;建议在小游戏之外重新读取。
新增:
– 完全重做了战斗界面及其功能。现在拥有行动卡和道具卡。主要区别是行动卡可以重复使用,但需要体力并满足特定条件;道具卡则可以随时使用,但属于一次性消耗品。
– 加入了通用 AI 行为。敌人会评估自身卡牌和外部情况,例如双方生命值是否较低等,并只保留少量随机性。同时加入保护机制,防止敌人不断重复同一行动。
– 新增效果机制,现在可以对自己和敌人施加各种效果。这些效果会出现在行动卡和道具卡上。如果敌人拥有相关卡牌,也能使用同样的能力。
– 新增“Plus Ultra”机制。通过攻击卡积累点数,随后获得使用终极卡的能力。Boss 敌人也拥有同样机制,请多加小心。每个 Boss 在使用前还会喊出自己的反派台词。
– 加入镜头表现,在玩家选择和 AI 选择期间增加视差效果与镜头移动,提升战斗动态感。
– 可以查看每张卡牌的详细说明,并查看特定效果会如何影响该卡牌。
– 可以查看每个已施加效果的说明,并查看其会影响哪些卡牌。
– 当卡牌当前不可用时会显示为灰色。点击后可以看到无法使用的主要原因。
– 为 AI 选卡实现了日志记录,便于后续调整。
– 游戏中的所有战斗现已可用,移除了“开发中”提示。
– 更新了物品栏界面。
– 更新了游戏窗口和快捷菜单界面。
– 更新了地点导航箭头界面。
– 更新了标准跳过功能和选择菜单的界面。
– 更新了突袭地图栏界面。
– 更换了 2 张战斗系统背景。
– 新增 2 个势力:Lacroix 和 Yakuza。
– 重绘了敌人立绘。
– 新增 4 个独特 Boss:Brian、Lacroix Fire Boss、Gichi-Blade 和 S。
– 新增 7 个战斗用道具:Trigger、Pistol、Medkit、Shakti I/II/III、Recovery Candies。
– 修改了 3 个旧道具,使其适用于战斗:Brian’s phone、Repulsor、Smoke Bomb。
– 新增 5 首主要 BGM。
– 新增 15 个 GUI 音效。
– 新增 56 个用于动画、效果和其他元素的音效。
– 新增约 25 个战斗专属动画。
– 新增跳过动画选项。
– 新增赞助者跳过战斗的选项,可直接获得胜利。
– 战斗期间禁用回滚;如果尝试回滚,会返回战斗开始处。
– 兼容旧存档,读取存档时物品栏和道具会自动更新。
– 更新了“关于我们”部分的署名列表。
– 为赞助者新增一个彩蛋。
– 修改了彩蛋、作弊码和画廊代码。
修复:
– 修复了切换语言时部分位置按钮文字可能消失的问题。
– 修复了与 Asui 训练时会显示 Uraraka 关系提升的文本错误。
– 失败菜单现在会带你回到上一个检查点,而不是周末的最后一次存档。
– 更换了 Corridor 1-A 的背景。
– 修复了赞助者输入代码并读取存档后代码会重置的问题,现在无需重新输入。
– 修复了“drill”道具不会显示在老虎机中的问题。
通用修复:
– 修复了战斗中使用 Rest 行动时恢复 140 点体力而非 150 点的问题。
– 修改了晚上在 UA 进行安装事件时的镜头位置。
– 移除了任务“The classic of dating…”中周四必须与 Uraraka 约会的要求。
– 修改了 Uraraka 分支中的首次约会邀请。
– 将 AirChat 中 Heiz 的头像从旧模型替换为新模型。
– 修复了安装摄像头时跳过按钮使用后不会消失的问题,再次点击会导致错误。
– “从新内容开始”已回退到覆盖大多数战斗和 S 剧情线事件的位置。
涩涩预览:
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