游戏名
[ACT日文PC]堕落的莎莉尔 DepraviA SARIEL β_2.28 [1+1.4G][百度盘]
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游戏简介
#堕落的莎莉尔
#DepraviA SARIEL
β_2.28 日文生肉版【2026年05月02日 更新】
·β_2.28更新介绍·
◆重大更新
・新区域「惩罚栋」
◆追加・新登场内容
・次级区域:塔耳塔洛斯上层焦热圣壁楼层
・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「入口」
• ・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「逃生舱」
• ・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「警备室」
• ・动画:塔耳塔洛斯上层焦热圣壁楼层的3种处刑Boss动画
• ・收集要素「小诗的日记 1-3」
• ・收集要素「萨米基查」
• ◆进行了以下调整
• ・敌对小怪:下调「惩罚小队队长 雷米尔」的HP
• ・敌对小怪:重构「惩罚小队队长 雷米尔」的攻击逻辑
• ・敌对小怪:修复焚烧栋Boss「阿萨谢尔」行动模式的异常问题
• ・敌对小怪:调整收容栋Boss「阿玛罗斯」彩色颜料雨的生成逻辑
• ・敌对小怪:提升HARD难度下THE FOOL(愚者)、THE DEVIL(恶魔)的移动速度
• • 魔法攻击:Rancor Nail(怨念之爪) 威力由 9 提升至 12
• ・魔法攻击:Razor Pendulum(剃刀钟摆) 冷却时间由 720 缩短至 120
• ・魔法攻击:Skull of Doom(厄运头骨) 冷却时间由 240 延长至 300
• ・印记:技巧印记的蓄力斩触发时间缩短条件变更为「仅在未移动时生效」
• ・系统:略微延长蓄力斩的触发蓄力时间
• ・系统:增加了再次挑战Boss时跳过惩罚演示的新手教程
• ・系统:取消了萨利叶在进行「跳跃+上劈」时向下产生惯性移动的系统机制
• ・系统:由于装备刚腕印记时能连续使出下劈,现已延长其冷却时间
• ・系统:调整了各难度下Boss进入气绝(眩晕)状态后恢复时间的处理方式
• ・系统:在按键设置中隐藏了放大/缩小画面的按键
• ・系统:在图书馆中,现会显示交付给佛劳洛斯的灵魂数量
• ・系统:删除了子菜单「OPTION」中的BACK(返回)选项
• ・区域:变更了实验培养栋的部分区域结构
• ・区域:修复了收容栋中接触熔铜时播放动画的Y轴位置偏移问题
• ・区域:在EASY难度下,若焚烧栋的肉块机关已被禁用,则会进行隐藏处理
• ◆修复了以下异常问题
• ・系统:获取方舟印记时若连按确定键,会导致获取特效的时间被拉长
• ・系统:变更了收容栋阿玛罗斯触发对话的方式
• ・系统:修复了触发惩罚特写时立绘切入的Y轴坐标偏移问题
• ・系统:修复了在攻击动画播放过程中进行绊魂会导致动画无法正常播放的问题
• ・系统:修复了在播放特殊受击动画的过程中,若接触到移动式动态障碍物会导致坐标偏移的问题
• ・区域:修复了入口上层中发光体物件的显示异常问题
• ・区域:调整了实验培养栋中物件的渲染前后顺序
• ・区域:修复了在阿萨谢尔战中游戏结束时,选择QUIT(退出)会导致游戏死机的问题
• 此外,还进行了大量的细节修复与调整。
• 补充说明:关于惩罚栋 ①
• 该区域已制作完毕。是一个充斥着大量陷阱的高难度区域。
• 非常期待大家能对该区域的难度提出意见和感想。
• 关卡BGM使用的是免费素材,
• 但这首BGM极其帅气,请务必戴上耳机欣赏!
• 放在以前,寻找高质量的免费BGM还挺费劲的,
• 如今不管是哪个曲风的音乐都能秒搜出来,真是个美好的时代。
• 补充说明:关于惩罚栋 ②
• 在当前版本中,惩罚栋里「可捕食的少年」仅有一人。
• 因此在当前版本里,佛劳洛斯的委托在机制上是绝对无法全部完成的。这是为了「防止剧透」以及「避免产生预料之外的Bug」而采取的措施,敬请谅解。至于完成全部委托后会触发怎样的事件,还请期待正式版。
• 补充说明:最终区域「乌列尔的研究所」
• 该区域也已基本制作完毕,
• 但为了防止剧透,本版本并未收录。
• 还请耐心等待正式版。
• 补充说明:最近绘制的CG
• 少年被捕食时的切入特写CG——「深喉口交」、「深吻」、「便当抱(正面迎合)」已全部绘制完毕。动画也已制作完成。
• 不过这些内容并未收录在当前版本中。
• 这部分也请大家期待正式版!
• 后续开发计划
• ・实装守卫等敌对小怪的语音(预计使用现成语音素材)
• ・绘制大量尚未实装的CG
• ・制作大量尚未实装的动画
• ・实装大量尚未实装的语音
• ・最终Boss「炼狱的乌列尔」
• ・构建多语言本地化环境
• 终于,游戏开发已经能看到「最终Boss」这两个字了。
• 这项自2022年便开始推进的项目,总算要迎来终点了……
• 真是令人感慨万千。
• 那么,向各位汇报一件重要事项。
• 接下来的部分会涉及到大量游戏核心剧情,
• 为了防止剧透,测试版的更新将在此暂告一段落。
• 至少,后续基本不会再在测试版中实装新区域或新CG了。如果之后有关于多语言环境的实装或大规模的修复调整,可能会提前公开测试版,届时会再次发布公告。
• 多亏了大家,本游戏的完成已经近在眼前。
• 衷心感谢来自全世界玩家的支持与鼓励。
• 话虽如此……正因为有了大家的赞助,我才得以将制作坚持下来,所以如果大家能继续提供赞助支持的话,我将不胜感激。哪怕测试版停止更新,我也会持续推出一些付费周边内容,今后也请大家多多支持与关照。
#DepraviA SARIEL
β_2.28 日文生肉版【2026年05月02日 更新】
·β_2.28更新介绍·
◆重大更新
・新区域「惩罚栋」
◆追加・新登场内容
・次级区域:塔耳塔洛斯上层焦热圣壁楼层
・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「入口」
• ・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「逃生舱」
• ・次级区域:塔耳塔洛斯最上层「警备室」
• ・动画:塔耳塔洛斯上层焦热圣壁楼层的3种处刑Boss动画
• ・收集要素「小诗的日记 1-3」
• ・收集要素「萨米基查」
• ◆进行了以下调整
• ・敌对小怪:下调「惩罚小队队长 雷米尔」的HP
• ・敌对小怪:重构「惩罚小队队长 雷米尔」的攻击逻辑
• ・敌对小怪:修复焚烧栋Boss「阿萨谢尔」行动模式的异常问题
• ・敌对小怪:调整收容栋Boss「阿玛罗斯」彩色颜料雨的生成逻辑
• ・敌对小怪:提升HARD难度下THE FOOL(愚者)、THE DEVIL(恶魔)的移动速度
• • 魔法攻击:Rancor Nail(怨念之爪) 威力由 9 提升至 12
• ・魔法攻击:Razor Pendulum(剃刀钟摆) 冷却时间由 720 缩短至 120
• ・魔法攻击:Skull of Doom(厄运头骨) 冷却时间由 240 延长至 300
• ・印记:技巧印记的蓄力斩触发时间缩短条件变更为「仅在未移动时生效」
• ・系统:略微延长蓄力斩的触发蓄力时间
• ・系统:增加了再次挑战Boss时跳过惩罚演示的新手教程
• ・系统:取消了萨利叶在进行「跳跃+上劈」时向下产生惯性移动的系统机制
• ・系统:由于装备刚腕印记时能连续使出下劈,现已延长其冷却时间
• ・系统:调整了各难度下Boss进入气绝(眩晕)状态后恢复时间的处理方式
• ・系统:在按键设置中隐藏了放大/缩小画面的按键
• ・系统:在图书馆中,现会显示交付给佛劳洛斯的灵魂数量
• ・系统:删除了子菜单「OPTION」中的BACK(返回)选项
• ・区域:变更了实验培养栋的部分区域结构
• ・区域:修复了收容栋中接触熔铜时播放动画的Y轴位置偏移问题
• ・区域:在EASY难度下,若焚烧栋的肉块机关已被禁用,则会进行隐藏处理
• ◆修复了以下异常问题
• ・系统:获取方舟印记时若连按确定键,会导致获取特效的时间被拉长
• ・系统:变更了收容栋阿玛罗斯触发对话的方式
• ・系统:修复了触发惩罚特写时立绘切入的Y轴坐标偏移问题
• ・系统:修复了在攻击动画播放过程中进行绊魂会导致动画无法正常播放的问题
• ・系统:修复了在播放特殊受击动画的过程中,若接触到移动式动态障碍物会导致坐标偏移的问题
• ・区域:修复了入口上层中发光体物件的显示异常问题
• ・区域:调整了实验培养栋中物件的渲染前后顺序
• ・区域:修复了在阿萨谢尔战中游戏结束时,选择QUIT(退出)会导致游戏死机的问题
• 此外,还进行了大量的细节修复与调整。
• 补充说明:关于惩罚栋 ①
• 该区域已制作完毕。是一个充斥着大量陷阱的高难度区域。
• 非常期待大家能对该区域的难度提出意见和感想。
• 关卡BGM使用的是免费素材,
• 但这首BGM极其帅气,请务必戴上耳机欣赏!
• 放在以前,寻找高质量的免费BGM还挺费劲的,
• 如今不管是哪个曲风的音乐都能秒搜出来,真是个美好的时代。
• 补充说明:关于惩罚栋 ②
• 在当前版本中,惩罚栋里「可捕食的少年」仅有一人。
• 因此在当前版本里,佛劳洛斯的委托在机制上是绝对无法全部完成的。这是为了「防止剧透」以及「避免产生预料之外的Bug」而采取的措施,敬请谅解。至于完成全部委托后会触发怎样的事件,还请期待正式版。
• 补充说明:最终区域「乌列尔的研究所」
• 该区域也已基本制作完毕,
• 但为了防止剧透,本版本并未收录。
• 还请耐心等待正式版。
• 补充说明:最近绘制的CG
• 少年被捕食时的切入特写CG——「深喉口交」、「深吻」、「便当抱(正面迎合)」已全部绘制完毕。动画也已制作完成。
• 不过这些内容并未收录在当前版本中。
• 这部分也请大家期待正式版!
• 后续开发计划
• ・实装守卫等敌对小怪的语音(预计使用现成语音素材)
• ・绘制大量尚未实装的CG
• ・制作大量尚未实装的动画
• ・实装大量尚未实装的语音
• ・最终Boss「炼狱的乌列尔」
• ・构建多语言本地化环境
• 终于,游戏开发已经能看到「最终Boss」这两个字了。
• 这项自2022年便开始推进的项目,总算要迎来终点了……
• 真是令人感慨万千。
• 那么,向各位汇报一件重要事项。
• 接下来的部分会涉及到大量游戏核心剧情,
• 为了防止剧透,测试版的更新将在此暂告一段落。
• 至少,后续基本不会再在测试版中实装新区域或新CG了。如果之后有关于多语言环境的实装或大规模的修复调整,可能会提前公开测试版,届时会再次发布公告。
• 多亏了大家,本游戏的完成已经近在眼前。
• 衷心感谢来自全世界玩家的支持与鼓励。
• 话虽如此……正因为有了大家的赞助,我才得以将制作坚持下来,所以如果大家能继续提供赞助支持的话,我将不胜感激。哪怕测试版停止更新,我也会持续推出一些付费周边内容,今后也请大家多多支持与关照。
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