不要问我为什么又更新了加了些内容忘记复制了就这样吧
自带中文的把data替换一下就行,因为没全汉化完所以遇到日文就别惊讶用Mtool自带翻译补足就好
标题为什么四大要素都在是因为有的选比如真结局能后宫?单线纯爱或者三个都bss
关于Inugoya制作的游戏主题我们社团制作的NTR RPG,不只是让玩家遭受无理掠夺,还特别注重“写实系、抑郁系、脑洞破坏型”,让玩家印象深刻。
作品中出现的情人(入侵者)们,并不是单纯的丑恶反派。他们在“社会地位”“颜值”“作为男人的强势”等各方面,都压倒了主人公。然而,引发悲剧的却是主人公自身的“对谁都温柔而导致的软弱”以及“缺乏行动力”。女主们对关系停滞的“饥渴”和不安,被那些更强的竞争者看透,她们在自己的意志下,一点一点地,但确实地离开了主人公的身边。这样的“让人胃痛的罪恶感与绝望”,会以真实的分辨率被细致地描绘出来。
只是,我们的目的并不是单纯让玩家感到绝望那种“令人作呕的糟心感”。正因为描绘了压倒性的绝望,我们才特别坚持要实现对立面——那种能治愈心灵的“纯爱路线”。为了保护她们不受到强大对手的伤害,主人公自身的成长和抉择也非常重要。我们想把那种只有在克服现实绝望之后才能体验到的极致宣泄感带给大家。
新作项目《玻璃庭院(暂定)》的概念
本作的舞台设定在日本关东地区的一所私立高中。故事开篇,主角将会被三位魅力十足的女主角包围——“高岭之花的学生会会长”“照顾备至的青梅竹马”“有强烈认同欲的御宅姬后辈”,也就是典型的“后宫状态”。
不过,本作可不仅仅是冒险游戏而已。玩家的时间限制是“100天”。在这有限的时间里,需要管理每日行程,通过读书、训练等方式提升自己的各项能力值(智力、魅力、体魄等)。而正是这些能力值,将成为保护女主们免受压倒性力量入侵者伤害的唯一“盾牌”。
关于游戏的表现手法(动态立绘的实现)
为了表现故事残酷到极致的真实感,本作最重视玩家们的“沉浸感”。
为了提供像近期社交游戏那样丰富而生动的游戏体验,我们突破了开发引擎RPG Maker的限制,实现了角色的“动态立绘”。
以下是学生会长凉音前辈动态立绘的测试预览。

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