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【互动SLG/官中/NTR/露出/PC】救生员狂热 1.2.0 官方中文版+存档 [1+6.12g][百度盘]
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游戏简介
游戏特色CG结合了漫画与动图,呈现多样的视觉演出。
6种以上丰富的小游戏与任务。
超过20组动态CG、20枚点阵H场景。
拥有2个主要女性角色可以攻略。存档位置:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\BigSStudio\Lifeguard Holic更新日记Version 1.2.0(2026年08月22日 更新)
1 重新调整了美波、神乐和葵在泳池与住宅之间的移动逻辑。
2 在住宅地点新增永久显示的H场景按钮,可随时重玩已解锁的场景。
3 更新了户外地点、视觉元素、NPC/场景素材、Spine动画以及本地化图片。
4 更新字体及多语言字体配置。
5 修复了小游戏中快速连续操作可能导致游戏卡死的问题。
6 修复行动点(Action Point)相关提示,并移除了每日Poster使用次数限制。
7 扩展Marketing System,并新增剩余重抽次数显示。
8 修复票券小游戏中Max Popularity奖励数值错误的问题。
9 大幅重做Quest System,修复任务卡死问题,并加入任务恢复点、防御性检查以及自动恢复任务进度机制。
10 新增存档迁移及兼容性处理,以支持旧版本存档。
11 修复Gallery相关问题,并根据存档及任务进度自动恢复缺失的场景解锁。v1.1.0
N/ABig S Studio(Tira)
2026/08/01 21:36
《Lifeguard Holic》开发进度更新
大家好!
目前游戏开发进展顺利。绝大部分计划中的优化内容已经写入引擎,并正在进行最终的测试与确认。
我们计划于 8月6日至8月8日 举办一次邀请制 Beta 测试。我们会在接下来的几天内通过 Discord 公布报名方式,并从报名玩家中选择一定数量的参与者。
在参与者选择方面,我们会优先邀请之前参加过我们测试,并且积极提供反馈的玩家。剩余名额则会按照先到先得的原则进行选择。
本次 Beta 测试主要有两个目的:
首先,我们希望收集玩家的反馈,并根据反馈进行最后阶段的调整与优化。
其次,我们希望借助玩家的帮助,发现一些我们内部测试时可能没有遇到的问题或 Bug。
在 Beta 测试期间,我们也会继续持续完善和优化游戏内容。
感谢大家一直以来的支持!
TiraBig S Studio(Tira)
2026/07/22 23:36
开发进度报告及发布延期公告
大家好,我是tiramisu。
非常感谢大家一直以来的支持与反馈!在上一个帖子中,我们收到了很多玩家真诚的意见和建议,我们一直都很重视,也认真听取着大家的声音。
针对之前提到的几个问题,这里统一回复一下:
关于游戏内成就系统,由于时间关系,我们暂时无法在这次版本中加入。虽然这是一个非常好的想法,但目前只能先作为未来的开发备选,敬请理解。
西班牙语支持正在推进中,但因为时间有限,无法保证一定能在正式发布前完成。如果来不及,我们也会在发布后尽快通过更新加入。
关于“揉胸”小游戏的难度,我们收到了许多反馈。目前我们正在进行基础优化,力求让大家玩得更舒适、体验更好。
另外,我想给大家分享一个实际的游戏进度视频。不过在这个阶段,我不想过多剧透,所以只展示目前完成的一个小功能(因为Demo里已经剧透了Aoi的不少内容)。(请注意:视频中的画质为录制画质,实际游戏中的画面效果会比视频中更好。此外,目前游戏内的音效和配音也都尚未达到最终版本,后续仍会继续优化和调整。)目前我们已经完成了基础的QA调试。从功能层面来看,所有内容均已实装完毕,系统也较为稳定,可以从头到尾正常通关。剧情、动画、语音也已全部完成。按理来说,这已经是一个满足发布条件的版本了。
但是,我们发现游戏在视觉表现、引导设计等细节上还有不少可以打磨的空间。为了以更高的品质交付给大家,我们决定在发布前把这些优化工作做好,而不是像以前那样先发布再根据反馈修改。经过多次讨论,我们最终决定:把优化做到发布前。完成所有优化预计需要大约两周时间,随后我们还会进行更全面的QA测试(约一周),以确保优化不会引入新的问题。为了留出应对意外情况的余力,我们额外增加了一周缓冲。因此,Lifeguard Holic的发布时间将从8月3日推迟到8月18日(星期二)。如果进度允许,我们计划在8月3日~8月9日期间举办一次Beta测试,具体安排和参与方式将在7月31日左右公布。
关于这次延期,我再次向所有一直期待着游戏的玩家致以诚挚的歉意。我知道这会让大家感到失望和不满,这确实是我们的失职。
这次开发和以往不同,工作室进行了扩张,工作流程上也出现了一些新的挑战。我们会认真吸取这次的经验教训,在接下来的时间和未来项目中不断改进。真的非常抱歉让大家久等了。
下一个进度汇报预计会在7月31日左右发布,到时我们会继续分享优化的具体进展。谢谢大家的理解与支持!

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