我们已经发布了演示版 ver.0.402。
我们能够持续开发到现在,全靠大家的支持和鼓励。
非常感谢你,一直如此。
这次的主要更新
番外模式实现
・一个可以自由摆放敌人和盟友位置,并创造各种场景的模式。
·关于Omake模式中怪物和角色的信息支持保存/加载。
·另外,通过导出功能,你可以设置“。 你可以输出“omakesave”格式的文件并与其他玩家分享。
可操作角色已实现
·实现了可操作角色“舞者”。
怪物实现
·马形魔兽
·哥布林投掷士兵
·哥布林萨满
·骷髅战士
·骷髅法师
·骷髅弓箭手
·石化的修女
常见问题解答
问:游戏没有音效是有明确规定吗?
答:是的。我们的圈子购买所有游戏内音源均为官方授权,因此游戏完成后会实现音效。
问:会实现配音演员配音吗?
答:是的。计划进行配音演员录制,就像《Project Sena》一样,我们希望故事部分尽可能完整配音。不过,目前仍有剧本变更的可能性,因此为避免重录,我们计划在游戏完成后录制。
问:预计上映日期是什么时候?
答:目前我们正在开发,目标是在明年上半年发布。如果可能的话,我们希望能提前一点送达。如果明年黄金周前无法发布,我们就得考虑再就业或兼职工作,因此我们会全力推进开发。
问:男主角会出现吗?
答:没有出现。
问:关于技能冷却时间会持续到下一场战斗
答:它是根据规范进行的。
问:关于界面/用户体验和关卡设计(比如难度和位置)
答:目前这是一个优先实施的初始版本,我们计划未来逐步改进和调整。
尚未实现的功能
·英雄阵型移动功能
·应力相关系统
·比赛结束条件
·怪物H攻击冷却
目前,怪物的H攻击没有冷却,所以战斗平衡有些不稳定。
来自Ninacci的游玩技巧
以下是Ninacci的一些游戏技巧,他负责了本作的美术和主关卡设计。
游戏技巧
·倒下的英雄生命值越低,起身的几率越低,逃脱H场景的几率也越低。
·如果你沿着地图的左侧路线前进,可以以接近开发者设想的关卡设计方式进行游戏。
·如果走对路线,可以更快遇到各主题的怪物。
我们期待您持续的支持。
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