游戏名
[PC+安卓][日系SLG/汉化/动态] 魔物娘酒馆 [v0.5.0b] Monster Girl Tavern [925M]
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游戏简介
魔物娘酒馆 [v0.5.0b] Monster Girl Tavern

概述:
在怪物横行的世界边缘建造一座酒馆。白天,你耕作、酿酒、探索;夜晚,你调制饮品、款待贵宾,并将爱情转化为利润。邂逅并发展出一群魅力四射的怪物娘,获得她们的魔法祝福,将一座破败的酒馆改造成十字路口乃至全世界最热门的场所。
更新日志:
v0.5.0b(8月26日):使用自定义输入购买餐食不再导致游戏崩溃TCG卡牌预览输入不再使用悬停,改为点击控制。选中的卡牌也会高亮显示。新增了专门的“存档修复器”,用于修复依赖旧版本游戏内容(已被更新)的旧存档或可能损坏的存档(例如,保存在旧的已删除UI元素上)。如果存档是在游戏开场动画期间创建的,则此功能无效。大师之刃:只有装备的怪兽才能获得第二次攻击。地下室机器:库存不足时不再显示“升级机器x0”或零成本购买。Lexi:将一个名牌从Lady(la)更正为Lexi(le)。修复大尺寸下的主界面问题。修复错别字。
主要的:

新增VIP:镜之恶魔,包含2张CG
主要特色:小小寻宝三人组(及朋友):包含六张藏宝图、六件神器、第二层级战利品清单以及一段H场景。
关卡洞穴:已完成亡灵的内容,包含2个H场景和2张CG。

次要的:

新增菜单选项:沉浸式用户界面/淡入淡出式用户界面
《恶魔少女》最喜欢的奖励:向薇尔薇特捐赠生命值和魔法值的效果提高 20%。
现在向Velvet捐赠HP可以获得更多金币,具体奖励取决于你当前的声望。
对门户室的改进
现在只有在解锁月亮神殿后才能积累日之碎片。
Stonks:新增每日股息预览。修复了解锁后第二天股价飙升的问题。
为《洞穴探险》和《史莱姆角色扮演游戏》新增了卧室作弊码
位于关卡洞穴中的“诅咒金库”已被暂时移除,以便放置一些更有趣的内容。目前仍可提取金币。

其他:

酒馆外、龙石和史莱姆洞穴区域的世界元素在过渡期间保持不变。
Maeve’s Magic Upgrades 和 SlimeRPG 的字体已增大
史莱姆角色扮演游戏界面改进
更新了折扣逻辑,可能会影响您游戏中的价格。
修复了在史莱姆洞穴中找到的太阳勋章消失的问题。
每日固定收益将计入当前或总黄金价值
血酒现在可以追溯生效
修复了风之史莱姆的“研究-1天”功能失效的问题。
已修复 100 多处拼写错误/语法错误

洞穴探险改动(玩起来感觉好多了):

为 Ale Demand 新增了无限月亮勋章升级
点击移动现在几乎是瞬时的,并且有轨迹作为视觉反馈。真的好太多了哈哈,抱歉没能早点加上这个功能。
自动挡现在速度快得惊人。
为6-10级敌人添加了正确的颜色
在高级洞穴中,敌人的属性倍率增加了1.5倍。
为了提高可见性,机器人现在有了黄色高亮显示。
修复了当有物品阻挡路径时,箭矢方块无法推动玩家的问题。
(关卡设计改进和变更将在 v0.4 版本中推出)

史莱姆RPG改动(我们在GTA 6之前就玩到了史莱姆RPG v2):
# 游戏进度和奖励:

现在,死亡时不再损失50%的红宝石和幼年史莱姆,而是在提取时获得25%的红宝石加成。极限测试的惩罚应该会大大降低。
队伍和装备设置不再在每次游戏之间重置。
红宝石掉落机制已重新平衡:前期奖励更高,后期收益递减更低。
升级成本已重新调整,早期阶段更加优惠,后期阶段则较为优惠。
每日收入升级等级上限现在为100级。
“再来一轮”选项目前已被锁定,直到玩家达到至少精通 1 级。
在精通等级 1 及以上,第 1 幕和第 2 幕现在使用难度更高的重制版敌人遭遇战。

# 战斗与作战流程:

当玩家MP不足时,技能将显示为灰色。
如果玩家没有足够的魔法值来使用任何技能,则会出现“跳过回合”按钮。
战斗速度现在会影响自动战斗,快速战斗速度会显著提高自动战斗速度。
为自动战斗添加了“保持开启”复选框。
多段攻击招式现在具有多段攻击预览功能。
敌人现在可以使用范围攻击和范围减益效果。
战斗现在最多可以同时出现四个敌人,敌人的位置也进行了调整,以更好地适应用户界面。
现在,一群相同的敌人使用相同的艺术形式。
装备的圣物不再显示在战斗中,减少了用户界面的混乱。

# 史莱姆与技能:

诸如“如果友军拥有 X 个增益/减益效果”或“如果敌人拥有 X 个增益/减益效果”之类的条件技能,大多已被更清晰、更可靠的效果所取代。
作为条件技能大改的一部分,水系史莱姆和风系史莱姆的技能也发生了重大变化。
许多冗余的、过时的或缺乏特色的技能都经过了重新设计。
技能提示信息已进行优化,并使其更加一致。
风之史莱姆现在使用一种新的减益效果:失衡:失衡会使目标造成的伤害降低,并受到相当于其层数的额外伤害。所有失衡层数会在该单位回合结束时移除。

# 敌人和首领:

几乎所有敌人都经历了重大变化,包括新的技能、新的名称和平衡性调整。
一些过于强大的敌人已被削弱,尤其是复仇之魂。
现在的Boss通常都有独特的特殊能力。
第一幕的Boss不再有弱化版的普通敌人。

# 文物与装备:

将“全部装备”替换为“优化遗物”,后者会尝试为史莱姆装备最适合其游戏风格的遗物。
现在的遗物通常更具独特性,重复使用的图标更少。
许多乏味的普通文物变得更加灵活有趣。
稀有遗物现在的效果往往较少,但每个效果的强度都更高。
新增了以末日和失衡为主题的遗物。
在宝箱中添加了“跳过遗物”按钮。

# 粘液管理:

新增了合成网格,使合成史莱姆更加容易。
合并网格包含“全部合并”选项。
新增“自动退役新史莱姆”选项,获得三个当前最高进化等级的史莱姆后即可解锁。
自动退役的史莱姆仍​​然会赠送退役红宝石。

# 用户界面和生活质量:

新增了所有状态效果的术语表。
现在,敌人可以通过新的意图驱动图标更清晰地显示其意图。
改进了史莱姆制作界面:收藏和锁定功能已合并。史莱姆条目已精简。现在只需点击史莱姆即可查看详细信息。
训练界面现已正确对齐,并包含确认步骤。
篝火“战利品”已从固定的 25 红宝石增加到 `max(25, 当前战斗胜利奖励)`,包括红宝石获取量缩放。

# 测试与仿真:

新增遭遇测试器和战斗模拟器,可通过升级解锁。
战斗模拟器允许您使用当前队伍对任何精通等级的任何遭遇战进行自动战斗模拟。
模拟结果包括胜率和获胜回合数等性能统计数据。

涩涩预览:

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