难度设计上大概是
防卫战(普通)
→防卫战(困难)
→→终天宫
这样的梯度。不过话说回来,或许先到终天宫稍作装备强化再去挑战防卫战困难模式会比较合适。
终天宫从开放任务起敌人强度就明显比以往提升了一个档次。攻击伤害方面大致能依靠守护勇者们来抵挡,但随着推进进度,闪避和命中率预计会变得相当重要,因此下面列举一些个人觉得或许能派上用场的单位。若遇到困难时敬请参考。
顺便说明,事件和新增单位只到20层为止,之后完全是重复挑战内容。总共设置到50层。(原本考虑过做到100层左右,但因为实在太冗长就减半了)
・今后规划
接下来的ver1.5版本暂定安排防卫任务第二弹。至此内容追加系列的更新将告一段落。目前正在考虑慢慢制作些DLC。如果推出付费DLC的话,大概会是和各勇者姑娘结婚(暂定)功能・场景追加这类内容吧。顺带也想加入深度支线剧情,不过具体形式与体量尚在构思阶段还未定型。如果大家对付费DLC有什么期待内容,欢迎在评论区或棉花糖匿名箱随意投稿。
那么就先到这里!
新要素①【狭间之终天宫】的挑战现已开放。(需在A路线通关后即可开始)这是一个通过挑战高难度迷宫来获得强力装备和单位的游戏内容。不含色情追加场景,纯属深度游玩要素。(不支持困难模式)
新要素②兵营防卫战(需在A路线通关后即可开始)请守护兵营免受王国残存部队的袭击!如果防守失败将会触发败北场景!这也是一个难度较高的游戏内容。(预设难度约在EX25通关水平)困难模式可能会相当有挑战性。(困难模式通关后并无额外事件等奖励)
各项调整现已可以详细显示装备品的状态详情。通过大浴场柜台右侧的光点,可以回顾剧情事件的CG。(需在A路线通关后解锁)
技能调整将锅盖攻击、超级锅盖攻击固定为物理属性。将勇者斩【真】的攻击属性从退魔之力改为物理。将组合突击/组合防御的伤害固定为500点。此外,将联携时的上升值从百分比改为固定值。在最大状态下,物理攻击/防御将提升1200点。调整了【武装解除】【武装解除II】的性能。原先的效果是无视敌人武器状态,现在变更为物理/法术攻击减半、暴击率-10%的减益效果。
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